ATI Radeon 7500 Mac Edition vs NVIDIA Switch GPU 20nm
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV200 | GM20B |
|---|---|---|
| Arquitetura | Rage 7 | Maxwell 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 150 nm | 20 nm |
| Transistores | 60 million | 2,000 million |
| Tamanho real do processador | 83 mm² | 118 mm² |
| Variação da GPU | — | ODNX02-A2 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Apr 16th, 2002 | Mar 17th, 2017 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R200 | Console GPU |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 4x | IGP |
| Antecessor | Radeon R100 | — |
| Sucessor | Radeon R300 | — |
| Preço de Lançamento | — | 299 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 260 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 180 MHz 360 Mbps effective | 1600 MHz 3.2 Gbps effective |
| Base clock | — | 384 MHz |
| Frequência de Boost | — | 768 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 32 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | DDR4 |
| Barramento da memória | 128 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 5.760 GB/s | 25.60 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 6 | 16 |
| ROPs | 2 | 16 |
| Unidades de shading | — | 256 |
| Contagem SMM | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 520.0 MPixel/s | 12.29 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 65.00 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 1.560 GTexel/s | 12.29 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | — | 786.4 GFLOPS (2:1) |
| Desempenho FP32 (float) | — | 393.2 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 12.29 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| TDP | 23 W | 15 W |
| PSU sugerida | 200 W | 350 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Comprimento | — | 239 mm 9.4 inches |
| Largura | — | 101 mm 4 inches |
| Altura | — | 28 mm 1.1 inches |
| Peso | — | 0.4 kg (0.88 lbs) |
| Número da placa | — | HAC-001 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 7.0 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.3 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.2 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 5.3 |
| Modelo do shader | — | 6.4 |