AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce FX 5800
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Cape Verde | NV30 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Cape Verde PRO | — |
| Arquitetura | GCN 1.0 | Rankine |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 130 nm |
| Transistores | 1,500 million | 125 million |
| Tamanho real do processador | 123 mm² | 199 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 8th, 2013 | Mar 6th, 2003 |
|---|---|---|
| Geração | Volcanic Islands | GeForce FX |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
| Antecessor | Sea Islands | GeForce 4 Ti |
| Sucessor | Pirate Islands | GeForce 6 AGP |
| Preço de Lançamento | — | 299 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 700 MHz | 400 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 900 MHz 1800 Mbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | GDDR2 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 28.80 GB/s | 12.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de computação | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 11.20 GPixel/s | 1.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 22.40 GTexel/s | 3.200 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 716.8 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 44.80 GFLOPS (1:16) | — |
| Vertex rate | — | 200.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 168 mm 6.6 inches | 213 mm 8.4 inches |
| TDP | 55 W | 44 W |
| PSU sugerida | 250 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de energia | None | 1x Molex |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |