AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce FX 5800
Processore Grafico
| Nome GPU | Cape Verde | NV30 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Cape Verde PRO | — |
| Architettura | GCN 1.0 | Rankine |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 130 nm |
| Transistor | 1,500 million | 125 million |
| Dimensione stampo | 123 mm² | 199 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Oct 8th, 2013 | Mar 6th, 2003 |
|---|---|---|
| Generazione | Volcanic Islands | GeForce FX |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
| Predecessore | Sea Islands | GeForce 4 Ti |
| Successore | Pirate Islands | GeForce 6 AGP |
| Prezzo di lancio | — | 299 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 700 MHz | 400 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | GDDR2 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 28.80 GB/s | 12.80 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unità di calcolo | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 11.20 GPixel/s | 1.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 22.40 GTexel/s | 3.200 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 716.8 GFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 44.80 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasso dei vertici | — | 200.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 168 mm 6.6 inches | 213 mm 8.4 inches |
| TDP | 55 W | 44 W |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 1x Molex |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |