AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce FX 5800
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Cape Verde | NV30 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Cape Verde PRO | — |
| Architektura | GCN 1.0 | Rankine |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 130 nm |
| Tranzystory | 1,500 million | 125 million |
| Rozmiar matrycy | 123 mm² | 199 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 8th, 2013 | Mar 6th, 2003 |
|---|---|---|
| Generacja | Volcanic Islands | GeForce FX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
| Poprzednik | Sea Islands | GeForce 4 Ti |
| Następca | Pirate Islands | GeForce 6 AGP |
| Cena przy premierze | — | 299 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 700 MHz | 400 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 900 MHz 1800 Mbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR2 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 28.80 GB/s | 12.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| RPOs | 16 | 4 |
| Jednostki obliczeniowe | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 2 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 11.20 GPixel/s | 1.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 22.40 GTexel/s | 3.200 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 716.8 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 44.80 GFLOPS (1:16) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 200.0 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 168 mm 6.6 inches | 213 mm 8.4 inches |
| TDP | 55 W | 44 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Złącza zasilania | None | 1x Molex |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |