AMD Radeon HD 8770 OEM vs ATI Radeon 9700 PRO X4
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Bonaire | R300 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Bonaire XT (215-0839039) | — |
| Arquitetura | GCN 2.0 | Rage 8 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 2,080 million | 110 million |
| Tamanho real do processador | 160 mm² | 215 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Sep 2nd, 2013 | Jul 1st, 2002 |
|---|---|---|
| Geração | Sea Islands | Radeon R300 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCI |
| Antecessor | Southern Islands | Radeon R200 |
| Sucessor | Volcanic Islands | Radeon R400 AGP |
| Avaliações | — | 1 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1050 MHz | 325 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1500 MHz 6 Gbps effective | 310 MHz 620 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 96.00 GB/s | 19.84 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 896 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 8 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unidades de computação | 14 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 8 |
| Vertex shaders | — | 4 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 16.80 GPixel/s | 2.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 58.80 GTexel/s | 2.600 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1.882 TFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 117.6 GFLOPS (1:16) | — |
| Vertex rate | — | 325.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 183 mm 7.2 inches | — |
| TDP | 85 W | unknown |
| PSU sugerida | 250 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 4x DVI |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | 2x Molex |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 9.0 (9_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 2.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 6.3 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |