AMD Radeon HD 8770 OEM vs ATI Radeon 9700 PRO X4
Processore Grafico
| Nome GPU | Bonaire | R300 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Bonaire XT (215-0839039) | — |
| Architettura | GCN 2.0 | Rage 8 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistor | 2,080 million | 110 million |
| Dimensione stampo | 160 mm² | 215 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Sep 2nd, 2013 | Jul 1st, 2002 |
|---|---|---|
| Generazione | Sea Islands | Radeon R300 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCI |
| Predecessore | Southern Islands | Radeon R200 |
| Successore | Volcanic Islands | Radeon R400 AGP |
| Recensioni | — | 1 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 1050 MHz | 325 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 310 MHz 620 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 96.00 GB/s | 19.84 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 896 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 8 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unità di calcolo | 14 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 8 |
| Vertex shaders | — | 4 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 16.80 GPixel/s | 2.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 58.80 GTexel/s | 2.600 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1.882 TFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 117.6 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasso dei vertici | — | 325.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 183 mm 7.2 inches | — |
| TDP | 85 W | unknown |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 4x DVI |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 2x Molex |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_0) | 9.0 (9_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 2.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 6.3 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |