ATI Radeon 9600 XT vs NVIDIA Quadro FX 3800
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | RV360 | GT200B |
|---|---|---|
| Wariant GPU | RV360 XT (215R9JCGA13F) | G200-835-B2 |
| Architektura | Rage 9 | Tesla 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 130 nm | 55 nm |
| Tranzystory | 60 million | 1,400 million |
| Rozmiar matrycy | 76 mm² | 470 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 1st, 2003 | Mar 30th, 2009 |
|---|---|---|
| Generacja | Radeon R300 | Quadro FX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Recenzje | 14 in our database | 26 in our database |
| Poprzednik | Radeon R200 | — |
| Następca | Radeon R400 AGP | — |
| Cena przy premierze | — | 799 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 500 MHz | 600 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 300 MHz 600 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Zegar shadera | — | 1204 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 9.600 GB/s | 51.20 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 2 | — |
| TMUs | 4 | 64 |
| RPOs | 4 | 16 |
| Jednostki cieniujące | — | 192 |
| Liczba SM | — | 24 |
| Cache L2 | — | 128 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 2.000 GPixel/s | 9.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 250.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 2.000 GTexel/s | 38.40 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 462.3 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 57.79 GFLOPS (1:8) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 22 W | 108 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 300 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI2x DisplayPort |
| Złącza zasilania | None | 1x 6-pin |
| Numer tablicy | A034 | P755 |
| Długość | — | 198 mm 7.8 inches |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 9.0 (9_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Model shadera | — | 4.0 |