ATI Radeon 9600 XT vs NVIDIA Quadro FX 3800
Grafikprozessor
| GPU Name | RV360 | GT200B |
|---|---|---|
| GPU Variante | RV360 XT (215R9JCGA13F) | G200-835-B2 |
| Architektur | Rage 9 | Tesla 2.0 |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 130 nm | 55 nm |
| Transistoren | 60 million | 1,400 million |
| Chipgröße | 76 mm² | 470 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Oct 1st, 2003 | Mar 30th, 2009 |
|---|---|---|
| Generation | Radeon R300 | Quadro FX |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Reviews | 14 in our database | 26 in our database |
| Vorgänger | Radeon R200 | — |
| Nachfolger | Radeon R400 AGP | — |
| Originalpreis | — | 799 USD |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 500 MHz | 600 MHz |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 300 MHz 600 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader-Taktung | — | 1204 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | DDR | GDDR3 |
| Speicherbus | 128 bit | 256 bit |
| Bandbreite | 9.600 GB/s | 51.20 GB/s |
Render-Konfiguration
| Pixelshader | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex-Shader | 2 | — |
| TMUs | 4 | 64 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Shading-Einheiten | — | 192 |
| Anzahl SM | — | 24 |
| Cache L2 | — | 128 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 2.000 GPixel/s | 9.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex-Rate | 250.0 MVertices/s | — |
| Texturrate | 2.000 GTexel/s | 38.40 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | — | 462.3 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | — | 57.79 GFLOPS (1:8) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 22 W | 108 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 300 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI2x DisplayPort |
| Stromverbindung | None | 1x 6-pin |
| Board-Nummer | A034 | P755 |
| Länge | — | 198 mm 7.8 inches |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
Grafik-Features
| DirectX | 9.0 (9_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixelshader | 2.0 | — |
| Vertex-Shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Shader-Modell | — | 4.0 |