ATI Radeon 9600 XT vs NVIDIA Quadro FX 3800
Processore Grafico
| Nome GPU | RV360 | GT200B |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV360 XT (215R9JCGA13F) | G200-835-B2 |
| Architettura | Rage 9 | Tesla 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 130 nm | 55 nm |
| Transistor | 60 million | 1,400 million |
| Dimensione stampo | 76 mm² | 470 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Oct 1st, 2003 | Mar 30th, 2009 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R300 | Quadro FX |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 14 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | Radeon R200 | — |
| Successore | Radeon R400 AGP | — |
| Prezzo di lancio | — | 799 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 500 MHz | 600 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 300 MHz 600 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1204 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 9.600 GB/s | 51.20 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 64 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unità di ombreggiamento | — | 192 |
| Conteggio SM | — | 24 |
| Cache L2 | — | 128 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 2.000 GPixel/s | 9.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 250.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 2.000 GTexel/s | 38.40 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 462.3 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 57.79 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 22 W | 108 W |
| PSU suggerito | 200 W | 300 W |
| Uscite | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI2x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin |
| Numero scheda | A034 | P755 |
| Lunghezza | — | 198 mm 7.8 inches |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0 (9_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Modello shader | — | 4.0 |