NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M6000
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GK110B | GM200 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GK110-890-B1 | — |
| Arquitetura | Kepler | Maxwell 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistores | 7,080 million | 8,000 million |
| Tamanho real do processador | 561 mm² | 601 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jul 23rd, 2013 | Mar 21st, 2015 |
|---|---|---|
| Geração | Quadro | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 5,265 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 26 in our database | 26 in our database |
Velocidades do Clock
| Base clock | 797 MHz | 988 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 902 MHz | 1114 MHz |
| Clock da memória | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 12 GB | 12 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 384 bit | 384 bit |
| Largura de banda | 288.4 GB/s | 317.4 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 2880 | 3072 |
|---|---|---|
| TMUs | 240 | 192 |
| ROPs | 48 | 96 |
| Contagem SMX | 15 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 1536 KB | 3 MB |
| Contagem SMM | — | 24 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 54.12 GPixel/s | 106.9 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 216.5 GTexel/s | 213.9 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 5.196 TFLOPS | 6.844 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 1.732 TFLOPS (1:3) | 213.9 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 267 mm 10.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 225 W | 250 W |
| PSU sugerida | 550 W | 600 W |
| Saídas | 2x DVI2x DisplayPort | 1x DVI4x DisplayPort |
| Conectores de energia | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
| Número da placa | P2081 SKU 500 | PG600 SKU 0500 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 3.5 | 5.2 |
| Modelo do shader | 5.1 | 6.4 |