NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA Quadro NVS 55 PCI
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GM206 | NV34B |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GM206-251-A1 | — |
| Arquitetura | Maxwell 2.0 | Rankine |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 2,940 million | 45 million |
| Tamanho real do processador | 228 mm² | 91 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 1st, 2016 | May 31st, 2005 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 900 | Quadro NVS |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 159 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCI |
| Avaliações | 76 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | GeForce 700 | — |
| Sucessor | GeForce 10 | — |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1026 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1190 MHz | — |
| Clock da memória | 1653 MHz 6.6 Gbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 250 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 128 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 105.8 GB/s | 3.200 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 768 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 4 |
| ROPs | 32 | 4 |
| Contagem SMM | 6 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SMM) | — |
| Cache L2 | 1024 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 38.08 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 57.12 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1.828 TFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 57.12 GFLOPS (1:32) | — |
| Vertex rate | — | 125.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 202 mm 8 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 75 W | 10 W |
| PSU sugerida | 250 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort | 1x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | None | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 5.2 | — |
| Modelo do shader | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |