NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA Quadro NVS 55 PCI
Processore Grafico
| Nome GPU | GM206 | NV34B |
|---|---|---|
| Variante GPU | GM206-251-A1 | — |
| Architettura | Maxwell 2.0 | Rankine |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistor | 2,940 million | 45 million |
| Dimensione stampo | 228 mm² | 91 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 1st, 2016 | May 31st, 2005 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 900 | Quadro NVS |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 159 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCI |
| Recensioni | 76 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | GeForce 700 | — |
| Successore | GeForce 10 | — |
Velocità di clock
| Clock di base | 1026 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1190 MHz | — |
| Clock memoria | 1653 MHz 6.6 Gbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 250 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR |
| Bus di memoria | 128 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 105.8 GB/s | 3.200 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 768 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 4 |
| ROPs | 32 | 4 |
| Conteggio SMM | 6 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SMM) | — |
| Cache L2 | 1024 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 38.08 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 57.12 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1.828 TFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 57.12 GFLOPS (1:32) | — |
| Tasso dei vertici | — | 125.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 202 mm 8 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 75 W | 10 W |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort | 1x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | None |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 5.2 | — |
| Modello shader | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |