NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA Quadro 600
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GK106 | GF108 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GK106-220-A1 | — |
| Arquitetura | Kepler | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 2,540 million | 585 million |
| Tamanho real do processador | 221 mm² | 116 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 9th, 2012 | Dec 13th, 2010 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 600 | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 149 USD | 179 USD |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 62 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | GeForce 500 | — |
| Sucessor | GeForce 700 | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 928 MHz | 640 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1350 MHz 5.4 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1280 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 86.40 GB/s | 25.60 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 768 | 96 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 16 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Contagem SMX | 4 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
| Contagem SM | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 14.85 GPixel/s | 2.560 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 59.39 GTexel/s | 10.24 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,425 GFLOPS | 245.8 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 59.39 GFLOPS (1:24) | 20.48 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 110 W | 40 W |
| PSU sugerida | 300 W | 200 W |
| Saídas | 2x DVI1x mini-HDMI | 1x DVI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | None |
| Número da placa | P2010 | P1033 |
| Largura | — | 69 mm 2.7 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.0 | 2.1 |
| Modelo do shader | 5.1 | 5.1 |