NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA Quadro 600
Processore Grafico
| Nome GPU | GK106 | GF108 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GK106-220-A1 | — |
| Architettura | Kepler | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistor | 2,540 million | 585 million |
| Dimensione stampo | 221 mm² | 116 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Oct 9th, 2012 | Dec 13th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 600 | Quadro |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 149 USD | 179 USD |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 62 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | GeForce 500 | — |
| Successore | GeForce 700 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 928 MHz | 640 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1350 MHz 5.4 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1280 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 86.40 GB/s | 25.60 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 768 | 96 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 16 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Conteggio SMX | 4 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
| Conteggio SM | — | 2 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 14.85 GPixel/s | 2.560 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 59.39 GTexel/s | 10.24 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,425 GFLOPS | 245.8 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 59.39 GFLOPS (1:24) | 20.48 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 110 W | 40 W |
| PSU suggerito | 300 W | 200 W |
| Uscite | 2x DVI1x mini-HDMI | 1x DVI1x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | None |
| Numero scheda | P2010 | P1033 |
| Larghezza | — | 69 mm 2.7 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.0 | 2.1 |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |