NVIDIA GeForce FX 5800 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2
Processador Gráfico
| Nome da GPU | NV30 | GT200B |
|---|---|---|
| Arquitetura | Rankine | Tesla 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 130 nm | 55 nm |
| Transistores | 125 million | 1,400 million |
| Tamanho real do processador | 199 mm² | 470 mm² |
| Variação da GPU | — | G200-103-B3 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 6th, 2003 | Jul 23rd, 2008 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce FX | GeForce 200 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 299 USD | 449 USD |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 4 Ti | GeForce 9 |
| Sucessor | GeForce 6 AGP | GeForce 400 |
| Avaliações | — | 137 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 400 MHz | 576 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 400 MHz 800 Mbps effective | 999 MHz 1998 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1242 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 128 MB | 896 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR2 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 448 bit |
| Largura de banda | 12.80 GB/s | 111.9 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 64 |
| ROPs | 4 | 28 |
| Unidades de shading | — | 192 |
| Contagem SM | — | 24 |
| Cache L2 | — | 224 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 1.600 GPixel/s | 16.13 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 200.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 3.200 GTexel/s | 36.86 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 476.9 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 59.62 GFLOPS (1:8) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 213 mm 8.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 44 W | 182 W |
| PSU sugerida | 200 W | 450 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | 1x Molex | 2x 6-pin |
| Número da placa | — | P897 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0a | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Modelo do shader | — | 4.0 |