NVIDIA GeForce FX 5800 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | NV30 | GT200B |
|---|---|---|
| Architektura | Rankine | Tesla 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 130 nm | 55 nm |
| Tranzystory | 125 million | 1,400 million |
| Rozmiar matrycy | 199 mm² | 470 mm² |
| Wariant GPU | — | G200-103-B3 |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 6th, 2003 | Jul 23rd, 2008 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce FX | GeForce 200 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 299 USD | 449 USD |
| Interfejs magistrali | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Poprzednik | GeForce 4 Ti | GeForce 9 |
| Następca | GeForce 6 AGP | GeForce 400 |
| Recenzje | — | 137 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 400 MHz | 576 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 400 MHz 800 Mbps effective | 999 MHz 1998 Mbps effective |
| Zegar shadera | — | 1242 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 128 MB | 896 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR2 | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 448 bit |
| Przepustowość | 12.80 GB/s | 111.9 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 2 | — |
| TMUs | 8 | 64 |
| RPOs | 4 | 28 |
| Jednostki cieniujące | — | 192 |
| Liczba SM | — | 24 |
| Cache L2 | — | 224 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 1.600 GPixel/s | 16.13 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 200.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 3.200 GTexel/s | 36.86 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 476.9 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 59.62 GFLOPS (1:8) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 213 mm 8.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 44 W | 182 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 450 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Złącza zasilania | 1x Molex | 2x 6-pin |
| Numer tablicy | — | P897 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 9.0a | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Model shadera | — | 4.0 |