ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Xenos Falcon | GF110 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Crayola 6 | — |
| Arquitetura | TeraScale | Fermi 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 80 nm | 40 nm |
| Transistores | 232 million | 3,000 million |
| Tamanho real do processador | 181 mm² | 520 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 27th, 2007 | Mar 30th, 2011 |
|---|---|---|
| Geração | Console GPU | GeForce 500 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Preço de Lançamento | 479 USD | — |
| Avaliações | — | 122 in our database |
| Antecessor | — | GeForce 400 |
| Sucessor | — | GeForce 600 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 500 MHz | 732 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 700 MHz 1400 Mbps effective | 950 MHz 3.8 Gbps effective |
| Clock do shader | — | 1464 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 22.40 GB/s | 121.6 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 240 | 352 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 44 |
| ROPs | 8 | 40 |
| Unidades de computação | 3 | — |
| Contagem SM | — | 11 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 4.000 GPixel/s | 16.10 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 8.000 GTexel/s | 32.21 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 240.0 GFLOPS | 1,031 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 128.8 GFLOPS (1:8) |
Design da Placa
| Largura do slot | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 310 mm 12.2 inches | 229 mm 9 inches |
| Largura | 269 mm 10.6 inches | — |
| Altura | 79 mm 3.1 inches | — |
| Peso | 3.5 kg (7.7 lbs) | — |
| TDP | 175 W | 210 W |
| PSU sugerida | 450 W | 550 W |
| Saídas | No outputs | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | — | 2x 6-pin |
| Número da placa | — | P1263 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |