ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | Xenos Falcon | GF110 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Crayola 6 | — |
| Architettura | TeraScale | Fermi 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 80 nm | 40 nm |
| Transistor | 232 million | 3,000 million |
| Dimensione stampo | 181 mm² | 520 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Oct 27th, 2007 | Mar 30th, 2011 |
|---|---|---|
| Generazione | Console GPU | GeForce 500 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Prezzo di lancio | 479 USD | — |
| Recensioni | — | 122 in our database |
| Predecessore | — | GeForce 400 |
| Successore | — | GeForce 600 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 500 MHz | 732 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 700 MHz 1400 Mbps effective | 950 MHz 3.8 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1464 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 22.40 GB/s | 121.6 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 240 | 352 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 44 |
| ROPs | 8 | 40 |
| Unità di calcolo | 3 | — |
| Conteggio SM | — | 11 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 4.000 GPixel/s | 16.10 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 8.000 GTexel/s | 32.21 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 240.0 GFLOPS | 1,031 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 128.8 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 310 mm 12.2 inches | 229 mm 9 inches |
| Larghezza | 269 mm 10.6 inches | — |
| Altezza | 79 mm 3.1 inches | — |
| Peso | 3.5 kg (7.7 lbs) | — |
| TDP | 175 W | 210 W |
| PSU suggerito | 450 W | 550 W |
| Uscite | No outputs | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | — | 2x 6-pin |
| Numero scheda | — | P1263 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |