ATI Rage Fury MAXX vs NVIDIA Quadro P2200
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Rage 4 | GP106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | 215R4GAUC21 | — |
| Arquitetura | Rage 4 | Pascal |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 250 nm | 16 nm |
| Transistores | 8 million | 4,400 million |
| Tamanho real do processador | 89 mm² | 200 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 1st, 1999 | Jun 10th, 2019 |
|---|---|---|
| Geração | Rage 4 | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 4x | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | Rage 3 | — |
| Sucessor | Rage 6 | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 125 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 143 MHz | 1251 MHz 10 Gbps effective |
| Base clock | — | 1000 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1493 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 32 MB | 5 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | SDR | GDDR5X |
| Barramento da memória | 128 bit | 160 bit |
| Largura de banda | 2.288 GB/s | 200.2 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 2 | 80 |
| ROPs | 2 | 40 |
| Unidades de shading | — | 1280 |
| Contagem SM | — | 10 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 1280 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 250.0 MPixel/s | 59.72 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 250.0 MTexel/s | 119.4 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | — | 59.72 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | — | 3.822 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 119.4 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 75 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 1x VGA | 4x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | 673 | PG410 SKU 502 |
| Comprimento | — | 201 mm 7.9 inches |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 6.0 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Modelo do shader | — | 6.4 |