ATI Radeon 9800 XT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4850 X2
Processador Gráfico
| Nome da GPU | R360 | R700 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | R360 (215R9RBKA11F) | R700 PRO (215-0669065) |
| Arquitetura | Rage 9 | TeraScale |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 150 nm | 55 nm |
| Transistores | 117 million | 956 million |
| Tamanho real do processador | 218 mm² | 256 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 14th, 2004 | Nov 7th, 2008 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R300 | Radeon R700 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP Pro 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 20 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | Radeon R200 | Radeon R600 |
| Sucessor | Radeon R400 AGP | Evergreen |
| Preço de Lançamento | — | 420 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 412 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 365 MHz 730 Mbps effective | 995 MHz 1990 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 256 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | GDDR3 |
| Barramento da memória | 256 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 23.36 GB/s | 63.68 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 40 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unidades de shading | — | 800 |
| Unidades de computação | — | 10 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 3.296 GPixel/s | 10.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 412.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 3.296 GTexel/s | 25.00 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 1,000 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 200.0 GFLOPS (1:5) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 60 W | 250 W |
| PSU sugerida | 250 W | 600 W |
| Saídas | 2x DVI | 4x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Comprimento | — | 267 mm 10.5 inches |
| Número da placa | — | B501 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0 | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| Modelo do shader | — | 4.1 |