ATI Radeon 9800 XT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4850 X2
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | R360 | R700 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | R360 (215R9RBKA11F) | R700 PRO (215-0669065) |
| Arquitectura | Rage 9 | TeraScale |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 150 nm | 55 nm |
| Transistores | 117 million | 956 million |
| Tamaño de die | 218 mm² | 256 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 14th, 2004 | Nov 7th, 2008 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R300 | Radeon R700 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP Pro 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Reseñas | 20 in our database | 26 in our database |
| Predecesor | Radeon R200 | Radeon R600 |
| Sucesor | Radeon R400 AGP | Evergreen |
| Precio de lanzamiento | — | 420 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 412 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 365 MHz 730 Mbps effective | 995 MHz 1990 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 256 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 23.36 GB/s | 63.68 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 40 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unidades de shading | — | 800 |
| Unidades de cómputo | — | 10 |
| Caché L1 | — | 16 KB (per CU) |
| Caché L2 | — | 256 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 3.296 GPixel/s | 10.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 412.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 3.296 GTexel/s | 25.00 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 1,000 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 200.0 GFLOPS (1:5) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 60 W | 250 W |
| PSU sugerido | 250 W | 600 W |
| Salidas | 2x DVI | 4x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Longitud | — | 267 mm 10.5 inches |
| Número de placa | — | B501 |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0 | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| Shader model | — | 4.1 |