ATI Radeon 9800 XT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4850 X2
Processore Grafico
| Nome GPU | R360 | R700 |
|---|---|---|
| Variante GPU | R360 (215R9RBKA11F) | R700 PRO (215-0669065) |
| Architettura | Rage 9 | TeraScale |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 150 nm | 55 nm |
| Transistor | 117 million | 956 million |
| Dimensione stampo | 218 mm² | 256 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 14th, 2004 | Nov 7th, 2008 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R300 | Radeon R700 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP Pro 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 20 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | Radeon R200 | Radeon R600 |
| Successore | Radeon R400 AGP | Evergreen |
| Prezzo di lancio | — | 420 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 412 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 365 MHz 730 Mbps effective | 995 MHz 1990 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | GDDR3 |
| Bus di memoria | 256 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 23.36 GB/s | 63.68 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 40 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unità di ombreggiamento | — | 800 |
| Unità di calcolo | — | 10 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 3.296 GPixel/s | 10.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 412.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 3.296 GTexel/s | 25.00 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 1,000 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 200.0 GFLOPS (1:5) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 60 W | 250 W |
| PSU suggerito | 250 W | 600 W |
| Uscite | 2x DVI | 4x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
| Numero scheda | — | B501 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0 | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| Modello shader | — | 4.1 |