ATI Graphics Ultra Pro VLB vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Mach32 | GP108 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Mach32-03 (2106880003) | GP108-310-A1 |
| Arquitetura | Mach | Pascal |
| Tamanho do processo | 700 nm | 14 nm |
| Transistores | unknown | 1,800 million |
| Tamanho real do processador | 90 mm² | 74 mm² |
| Fundição | — | Samsung |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | 1993 | Mar 12th, 2018 |
|---|---|---|
| Geração | Mach 32 | GeForce 10 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 499 USD | 79 USD |
| Interface de barramento | PCI | PCIe 3.0 x4 |
| Antecessor | Mach 8 | GeForce 900 |
| Sucessor | Mach 64 | GeForce 20 |
| Avaliações | — | 6 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 10 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 10 MHz | 1050 MHz 2.1 Gbps effective |
| Base clock | — | 1152 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1379 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | VRAM | DDR4 |
| Barramento da memória | 64 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 80.00 MB/s | 16.80 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 0 | 24 |
| ROPs | 1 | 16 |
| Unidades de shading | — | 384 |
| Contagem SM | — | 3 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 10.00 MPixel/s | 22.06 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 0 MTexel/s | 33.10 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | — | 16.55 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | — | 1,059 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 33.10 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 20 W |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x VGA | 1x DVI1x HDMI |
| Comprimento | — | 145 mm 5.7 inches |
| Largura | — | 69 mm 2.7 inches |
| Altura | — | 15 mm 0.6 inches |
| Conectores de energia | — | None |
| Número da placa | — | PG111 SKU 01 |
Recursos Gráficos
| DirectX | — | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Modelo do shader | — | 6.4 |