ATI Graphics Ultra Pro VLB vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4
Processore Grafico
| Nome GPU | Mach32 | GP108 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Mach32-03 (2106880003) | GP108-310-A1 |
| Architettura | Mach | Pascal |
| Dimensione del processo | 700 nm | 14 nm |
| Transistor | unknown | 1,800 million |
| Dimensione stampo | 90 mm² | 74 mm² |
| Fonderia | — | Samsung |
Scheda grafica
| Data di rilascio | 1993 | Mar 12th, 2018 |
|---|---|---|
| Generazione | Mach 32 | GeForce 10 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 499 USD | 79 USD |
| Interfaccia bus | PCI | PCIe 3.0 x4 |
| Predecessore | Mach 8 | GeForce 900 |
| Successore | Mach 64 | GeForce 20 |
| Recensioni | — | 6 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 10 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 10 MHz | 1050 MHz 2.1 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1152 MHz |
| Incremento clock | — | 1379 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | VRAM | DDR4 |
| Bus di memoria | 64 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 80.00 MB/s | 16.80 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 0 | 24 |
| ROPs | 1 | 16 |
| Unità di ombreggiamento | — | 384 |
| Conteggio SM | — | 3 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 10.00 MPixel/s | 22.06 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 0 MTexel/s | 33.10 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | — | 16.55 GFLOPS (1:64) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 1,059 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 33.10 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 20 W |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 1x VGA | 1x DVI1x HDMI |
| Lunghezza | — | 145 mm 5.7 inches |
| Larghezza | — | 69 mm 2.7 inches |
| Altezza | — | 15 mm 0.6 inches |
| Connettori di alimentazione | — | None |
| Numero scheda | — | PG111 SKU 01 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | — | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Modello shader | — | 6.4 |