ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition vs NVIDIA A100 PCIe
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV350 | GA100 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | RV351 LE | — |
| Arquitetura | Rage 8 | Ampere |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 130 nm | 7 nm |
| Transistores | 60 million | 54,200 million |
| Tamanho real do processador | 76 mm² | 826 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Apr 29th, 2005 | Jun 22nd, 2020 |
|---|---|---|
| Geração | All-In-Wonder | Tesla |
| Produção | End-of-life | Active |
| Preço de Lançamento | 199 USD | — |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 4.0 x16 |
| Avaliações | 14 in our database | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 324 MHz | 1410 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 196 MHz 392 Mbps effective | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
| Base clock | — | 765 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1410 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 256 MB | 40 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | HBM2E |
| Barramento da memória | 128 bit | 5120 bit |
| Largura de banda | 6.272 GB/s | 1,555 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 432 |
| ROPs | 4 | 160 |
| Unidades de shading | — | 6912 |
| Contagem SM | — | 108 |
| Núcleos tensores | — | 432 |
| Cache L1 | — | 192 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 40 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 1.296 GPixel/s | 225.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 162.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 1.296 GTexel/s | 609.1 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | — | 77.97 TFLOPS (4:1) |
| Desempenho FP32 (float) | — | 19.49 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 9.746 TFLOPS (1:2) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 250 W |
| PSU sugerida | 200 W | 600 W |
| Saídas | 1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Conectores de energia | None | 8-pin EPS |
| Número da placa | A225 | P1001 SKU 200 |
| Comprimento | — | 267 mm 10.5 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0 (9_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | — |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 8.0 |
| Modelo do shader | — | — |