ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition vs NVIDIA A100 PCIe
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | RV350 | GA100 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | RV351 LE | — |
| Architektura | Rage 8 | Ampere |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 130 nm | 7 nm |
| Tranzystory | 60 million | 54,200 million |
| Rozmiar matrycy | 76 mm² | 826 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Apr 29th, 2005 | Jun 22nd, 2020 |
|---|---|---|
| Generacja | All-In-Wonder | Tesla |
| Produkcja | End-of-life | Active |
| Cena przy premierze | 199 USD | — |
| Interfejs magistrali | AGP 8x | PCIe 4.0 x16 |
| Recenzje | 14 in our database | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 324 MHz | 1410 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 196 MHz 392 Mbps effective | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 765 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1410 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 256 MB | 40 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR | HBM2E |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 5120 bit |
| Przepustowość | 6.272 GB/s | 1,555 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 2 | — |
| TMUs | 4 | 432 |
| RPOs | 4 | 160 |
| Jednostki cieniujące | — | 6912 |
| Liczba SM | — | 108 |
| Rdzenie tensorowe | — | 432 |
| Cache L1 | — | 192 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 40 MB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 1.296 GPixel/s | 225.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 162.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 1.296 GTexel/s | 609.1 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | — | 77.97 TFLOPS (4:1) |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 19.49 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 9.746 TFLOPS (1:2) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 250 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 600 W |
| Wyjścia | 1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Złącza zasilania | None | 8-pin EPS |
| Numer tablicy | A225 | P1001 SKU 200 |
| Długość | — | 267 mm 10.5 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 9.0 (9_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | — |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 8.0 |
| Model shadera | — | — |