ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition vs NVIDIA A100 PCIe
Processore Grafico
| Nome GPU | RV350 | GA100 |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV351 LE | — |
| Architettura | Rage 8 | Ampere |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 130 nm | 7 nm |
| Transistor | 60 million | 54,200 million |
| Dimensione stampo | 76 mm² | 826 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Apr 29th, 2005 | Jun 22nd, 2020 |
|---|---|---|
| Generazione | All-In-Wonder | Tesla |
| Produzione | End-of-life | Active |
| Prezzo di lancio | 199 USD | — |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 4.0 x16 |
| Recensioni | 14 in our database | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 324 MHz | 1410 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 196 MHz 392 Mbps effective | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
| Clock di base | — | 765 MHz |
| Incremento clock | — | 1410 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 40 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | HBM2E |
| Bus di memoria | 128 bit | 5120 bit |
| Larghezza di banda | 6.272 GB/s | 1,555 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 432 |
| ROPs | 4 | 160 |
| Unità di ombreggiamento | — | 6912 |
| Conteggio SM | — | 108 |
| Tensore dei core | — | 432 |
| Cache L1 | — | 192 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 40 MB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.296 GPixel/s | 225.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 162.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 1.296 GTexel/s | 609.1 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | — | 77.97 TFLOPS (4:1) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 19.49 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 9.746 TFLOPS (1:2) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 250 W |
| PSU suggerito | 200 W | 600 W |
| Uscite | 1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | 8-pin EPS |
| Numero scheda | A225 | P1001 SKU 200 |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0 (9_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | — |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 8.0 |
| Modello shader | — | — |