AMD Radeon R5 330 OEM vs ATI Radeon HD 4830
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Hainan | RV770 |
|---|---|---|
| Arquitetura | GCN 1.0 | TeraScale |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 55 nm |
| Transistores | 690 million | 956 million |
| Tamanho real do processador | 56 mm² | 256 mm² |
| Variação da GPU | — | RV770 LE (215-0669075) |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | May 5th, 2015 | Oct 21st, 2008 |
|---|---|---|
| Geração | Pirate Islands | Radeon R700 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Antecessor | Volcanic Islands | Radeon R600 |
| Sucessor | Arctic Islands | Evergreen |
| Preço de Lançamento | — | 130 USD |
| Avaliações | — | 43 in our database |
Velocidades do Clock
| Base clock | 830 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 855 MHz | — |
| Clock da memória | 900 MHz 1800 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 575 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 64 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 14.40 GB/s | 57.60 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 320 | 640 |
|---|---|---|
| TMUs | 20 | 32 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unidades de computação | 5 | 8 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 128 KB | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 6.840 GPixel/s | 9.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 17.10 GTexel/s | 18.40 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 547.2 GFLOPS | 736.0 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 147.2 GFLOPS (1:5) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | 95 W |
| PSU sugerida | 250 W | 250 W |
| Saídas | No outputs | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Comprimento | — | 246 mm 9.7 inches |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
| Altura | — | 20 mm 0.8 inches |
| Número da placa | — | B501-31 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | 4.1 |