AMD Radeon R5 330 OEM vs ATI Radeon HD 4830
Processore Grafico
| Nome GPU | Hainan | RV770 |
|---|---|---|
| Architettura | GCN 1.0 | TeraScale |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 55 nm |
| Transistor | 690 million | 956 million |
| Dimensione stampo | 56 mm² | 256 mm² |
| Variante GPU | — | RV770 LE (215-0669075) |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 5th, 2015 | Oct 21st, 2008 |
|---|---|---|
| Generazione | Pirate Islands | Radeon R700 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Volcanic Islands | Radeon R600 |
| Successore | Arctic Islands | Evergreen |
| Prezzo di lancio | — | 130 USD |
| Recensioni | — | 43 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 830 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 855 MHz | — |
| Clock memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 575 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 64 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 14.40 GB/s | 57.60 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 320 | 640 |
|---|---|---|
| TMUs | 20 | 32 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unità di calcolo | 5 | 8 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 128 KB | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.840 GPixel/s | 9.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 17.10 GTexel/s | 18.40 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 547.2 GFLOPS | 736.0 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 147.2 GFLOPS (1:5) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | 95 W |
| PSU suggerito | 250 W | 250 W |
| Uscite | No outputs | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin |
| Lunghezza | — | 246 mm 9.7 inches |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
| Altezza | — | 20 mm 0.8 inches |
| Numero scheda | — | B501-31 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 4.1 |