AMD Radeon HD 8870 OEM vs ATI Radeon 9800 XT Mac Edition
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Pitcairn | R360 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Pitcairn XT (215-0828047) | R360 (215R9RBKA11F) |
| Arquitetura | GCN 1.0 | Rage 9 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 2,800 million | 117 million |
| Tamanho real do processador | 212 mm² | 218 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jan 8th, 2013 | Mar 14th, 2004 |
|---|---|---|
| Geração | Sea Islands | Radeon R300 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | AGP Pro 8x |
| Antecessor | Southern Islands | Radeon R200 |
| Sucessor | Volcanic Islands | Radeon R400 AGP |
| Avaliações | — | 20 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1000 MHz | 412 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1200 MHz 4.8 Gbps effective | 365 MHz 730 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 256 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 153.6 GB/s | 23.36 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 1280 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 8 |
| ROPs | 32 | 8 |
| Unidades de computação | 20 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Pixel shaders | — | 8 |
| Vertex shaders | — | 4 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 32.00 GPixel/s | 3.296 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 80.00 GTexel/s | 3.296 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 2.560 TFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 160.0 GFLOPS (1:16) | — |
| Vertex rate | — | 412.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 241 mm 9.5 inches | — |
| TDP | 175 W | 60 W |
| PSU sugerida | 450 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 2x DVI |
| Conectores de energia | 2x 6-pin | None |
| Número da placa | C401 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |