AMD Radeon HD 8870 OEM vs ATI Radeon 9800 XT Mac Edition
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Pitcairn | R360 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Pitcairn XT (215-0828047) | R360 (215R9RBKA11F) |
| Arquitectura | GCN 1.0 | Rage 9 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 2,800 million | 117 million |
| Tamaño de die | 212 mm² | 218 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jan 8th, 2013 | Mar 14th, 2004 |
|---|---|---|
| Generación | Sea Islands | Radeon R300 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | AGP Pro 8x |
| Predecesor | Southern Islands | Radeon R200 |
| Sucesor | Volcanic Islands | Radeon R400 AGP |
| Reseñas | — | 20 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 1000 MHz | 412 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1200 MHz 4.8 Gbps effective | 365 MHz 730 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | DDR |
| Bus de la memoria | 256 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 153.6 GB/s | 23.36 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 1280 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 8 |
| ROPs | 32 | 8 |
| Unidades de cómputo | 20 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 512 KB | — |
| Pixel shaders | — | 8 |
| Vertex shaders | — | 4 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 32.00 GPixel/s | 3.296 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 80.00 GTexel/s | 3.296 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 2.560 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 160.0 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasa de vertex | — | 412.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 241 mm 9.5 inches | — |
| TDP | 175 W | 60 W |
| PSU sugerido | 450 W | 250 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 2x DVI |
| Conectores de alimentación | 2x 6-pin | None |
| Número de placa | C401 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |