AMD Radeon HD 7730 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Cape Verde | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Cape Verde LE | RSX-CXD5302 |
| Arquitetura | GCN 1.0 | Curie |
| Fundição | TSMC | Sony |
| Tamanho do processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 1,500 million | 302 million |
| Tamanho real do processador | 123 mm² | 114 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | May 1st, 2013 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | Southern Islands | Console GPU |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 59 USD | 399 USD |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| Avaliações | 11 in our database | — |
| Antecessor | Northern Islands | — |
| Sucessor | Sea Islands | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 800 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 72.00 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 24 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Unidades de computação | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 6.400 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 19.20 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 614.4 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 38.40 GFLOPS (1:16) | — |
| Vertex rate | — | 1.100 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Comprimento | 168 mm 6.6 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 47 W | 35 W |
| PSU sugerida | 200 W | 350 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | None | — |
| Número da placa | C445 | — |
| Largura | — | 290 mm 11.4 inches |
| Altura | — | 65 mm 2.6 inches |
| Peso | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |