AMD Radeon HD 7730 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Cape Verde | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Cape Verde LE | RSX-CXD5302 |
| Arquitectura | GCN 1.0 | Curie |
| Fabricante | TSMC | Sony |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 1,500 million | 302 million |
| Tamaño de die | 123 mm² | 114 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | May 1st, 2013 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Generación | Southern Islands | Console GPU |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 59 USD | 399 USD |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| Reseñas | 11 in our database | — |
| Predecesor | Northern Islands | — |
| Sucesor | Sea Islands | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 800 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 72.00 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 24 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Unidades de cómputo | 6 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 6.400 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 19.20 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 614.4 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 38.40 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasa de vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Longitud | 168 mm 6.6 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 47 W | 35 W |
| PSU sugerido | 200 W | 350 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | — |
| Número de placa | C445 | — |
| Ancho | — | 290 mm 11.4 inches |
| Altura | — | 65 mm 2.6 inches |
| Peso | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |