AMD FireStream 9250 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV770 | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Variação da GPU | RV770 PRO | RSX-CXD5302 |
| Arquitetura | TeraScale | Curie |
| Fundição | TSMC | Sony |
| Tamanho do processo | 55 nm | 40 nm |
| Transistores | 956 million | 302 million |
| Tamanho real do processador | 256 mm² | 114 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 16th, 2008 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | FireStream | Console GPU |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | IGP |
| Preço de Lançamento | — | 399 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 625 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 993 MHz 1986 Mbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 63.55 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 800 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 24 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unidades de computação | 10 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 10.00 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 25.00 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,000 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 200.0 GFLOPS (1:5) | — |
| Vertex rate | — | 1.100 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Comprimento | 234 mm 9.2 inches | 290 mm 11.4 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 150 W | 35 W |
| PSU sugerida | 450 W | 350 W |
| Saídas | 1x DVI | No outputs |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | — |
| Altura | — | 65 mm 2.6 inches |
| Peso | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |