AMD FireStream 9250 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV770 | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV770 PRO | RSX-CXD5302 |
| Arquitectura | TeraScale | Curie |
| Fabricante | TSMC | Sony |
| Tamaño del proceso | 55 nm | 40 nm |
| Transistores | 956 million | 302 million |
| Tamaño de die | 256 mm² | 114 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 16th, 2008 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Generación | FireStream | Console GPU |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | IGP |
| Precio de lanzamiento | — | 399 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 625 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 993 MHz 1986 Mbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 63.55 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 800 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 24 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unidades de cómputo | 10 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 10.00 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 25.00 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,000 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 200.0 GFLOPS (1:5) | — |
| Tasa de vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Longitud | 234 mm 9.2 inches | 290 mm 11.4 inches |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 150 W | 35 W |
| PSU sugerido | 450 W | 350 W |
| Salidas | 1x DVI | No outputs |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | — |
| Altura | — | 65 mm 2.6 inches |
| Peso | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Características de Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |