AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Amethyst | GA106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Amethyst XT | — |
| Arquitetura | GCN 3.0 | Ampere |
| Fundição | TSMC | Samsung |
| Tamanho do processo | 28 nm | 8 nm |
| Transistores | 5,000 million | 13,250 million |
| Tamanho real do processador | 366 mm² | 276 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | May 25th, 2016 | May 11th, 2021 |
|---|---|---|
| Geração | FirePro Mobile (Sx100) | GeForce 30 Mobile |
| Produção | End-of-life | Active |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Avaliações | 10 in our database | — |
| gpu.details.availability | — | 2021 |
| Antecessor | — | GeForce 20 Mobile |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 725 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
| Base clock | — | 735 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1035 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 8 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR6 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 160.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 2048 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 128 | 80 |
| ROPs | 32 | 48 |
| Unidades de computação | 32 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 2 MB |
| Contagem SM | — | 20 |
| Núcleos tensores | — | 80 |
| Núcleos RT | — | 20 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 23.20 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 92.80 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 2.970 TFLOPS (1:1) | 5.299 TFLOPS (1:1) |
| Desempenho FP32 (float) | 2.970 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 185.6 GFLOPS (1:16) | 82.80 GFLOPS (1:64) |
Design da Placa
| Largura do slot | MXM Module | IGP |
|---|---|---|
| TDP | 100 W | 75 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modelo do shader | 6.3 | 6.6 |
| CUDA | — | 8.6 |