AMD FirePro S7100X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Amethyst | GA106 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Amethyst XT | — |
| Arquitectura | GCN 3.0 | Ampere |
| Fabricante | TSMC | Samsung |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 8 nm |
| Transistores | 5,000 million | 13,250 million |
| Tamaño de die | 366 mm² | 276 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | May 25th, 2016 | May 11th, 2021 |
|---|---|---|
| Generación | FirePro Mobile (Sx100) | GeForce 30 Mobile |
| Producción | End-of-life | Active |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Reseñas | 10 in our database | — |
| gpu.details.availability | — | 2021 |
| Predecesor | — | GeForce 20 Mobile |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 725 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 735 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1035 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 8 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 160.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 2048 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 128 | 80 |
| ROPs | 32 | 48 |
| Unidades de cómputo | 32 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | 128 KB (per SM) |
| Caché L2 | 512 KB | 2 MB |
| Conteo SM | — | 20 |
| Núcleos Tensor | — | 80 |
| Núcleos RT | — | 20 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 23.20 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 92.80 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 2.970 TFLOPS (1:1) | 5.299 TFLOPS (1:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 2.970 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 185.6 GFLOPS (1:16) | 82.80 GFLOPS (1:64) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | MXM Module | IGP |
|---|---|---|
| TDP | 100 W | 75 W |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Shader model | 6.3 | 6.6 |
| CUDA | — | 8.6 |