NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA Quadro FX 2000
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GF116 | NV30 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GF116-400-A1 | NV30GL |
| Architektura | Fermi 2.0 | Rankine |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 130 nm |
| Tranzystory | 1,170 million | 125 million |
| Rozmiar matrycy | 238 mm² | 199 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 15th, 2011 | Jan 21st, 2003 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 500 | Quadro FX |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 149 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
| Recenzje | 62 in our database | 26 in our database |
| Poprzednik | GeForce 400 | — |
| Następca | GeForce 600 | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 900 MHz | 400 MHz |
|---|---|---|
| Zegar shadera | 1800 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1026 MHz 4.1 Gbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR2 |
| Magistrala pamięci | 192 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 98.50 GB/s | 12.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 192 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| RPOs | 24 | 4 |
| Liczba SM | 4 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 384 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 2 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 7.200 GPixel/s | 1.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 28.80 GTexel/s | 3.200 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 691.2 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 57.60 GFLOPS (1:12) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 200.0 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 210 mm 8.3 inches | 229 mm 9 inches |
| TDP | 116 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 300 W | 200 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI1x S-Video |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x Molex |
| Numer tablicy | P1050 | — |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |