NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA Quadro FX 2000
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF116 | NV30 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GF116-400-A1 | NV30GL |
| Arquitectura | Fermi 2.0 | Rankine |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 130 nm |
| Transistores | 1,170 million | 125 million |
| Tamaño de die | 238 mm² | 199 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 15th, 2011 | Jan 21st, 2003 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 500 | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 149 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
| Reseñas | 62 in our database | 26 in our database |
| Predecesor | GeForce 400 | — |
| Sucesor | GeForce 600 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 900 MHz | 400 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1800 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1026 MHz 4.1 Gbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | DDR2 |
| Bus de la memoria | 192 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 98.50 GB/s | 12.80 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 192 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 24 | 4 |
| Conteo SM | 4 | — |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Caché L2 | 384 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 7.200 GPixel/s | 1.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 28.80 GTexel/s | 3.200 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 691.2 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 57.60 GFLOPS (1:12) | — |
| Tasa de vertex | — | 200.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 210 mm 8.3 inches | 229 mm 9 inches |
| TDP | 116 W | unknown |
| PSU sugerido | 300 W | 200 W |
| Salidas | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | 1x Molex |
| Número de placa | P1050 | — |
| Ancho | — | 111 mm 4.4 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |