NVIDIA GeForce 910M vs NVIDIA Quadro FX 550M
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GK208B | G73 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | N16V-GL | — |
| Architektura | Kepler 2.0 | Curie |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 90 nm |
| Tranzystory | 1,020 million | 177 million |
| Rozmiar matrycy | 87 mm² | 125 mm² |
Grafika mobilna
| Data wydania | Mar 13th, 2015 | Mar 13th, 2006 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 900M | Quadro FX Mobile (x500M) |
| Produkcja | Active | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
| Poprzednik | GeForce 800M | Quadro FX Go |
| Następca | GeForce 10 Mobile | — |
| Recenzje | — | 26 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 641 MHz | 480 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1001 MHz 2 Gbps effective | 500 MHz 1000 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 16.02 GB/s | 16.00 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 12 |
| RPOs | 8 | 8 |
| Liczba SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 12 |
| Vertex shadery | — | 5 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 5.128 GPixel/s | 3.840 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 20.51 GTexel/s | 5.760 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 492.3 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 20.51 GFLOPS (1:24) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 600.0 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | IGP | — |
|---|---|---|
| TDP | 33 W | 35 W |
| Wyjścia | No outputs | No outputs |
| Złącza zasilania | None | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Model shadera | 5.1 | 3.0 |