Nazwa GPU | RV280 | GA102 |
---|---|---|
Architektura | Rage 7 | Ampere |
Producent | UMC | Samsung |
Rozmiar procesu | 150 nm | 8 nm |
Tranzystory | 36 million | 28,300 million |
Rozmiar matrycy | 98 mm² | 628 mm² |
Wariant GPU | — | GA102-300-A1 |
Data wydania | Mar 1st, 2003 | Sep 1st, 2020 |
---|---|---|
Generacja | Radeon R200 | GeForce 30 |
Produkcja | End-of-life | Active |
Interfejs magistrali | PCI | PCIe 4.0 x16 |
Recenzje | 1 in our database | 56 in our database |
Poprzednik | Radeon R100 | GeForce 20 |
Następca | Radeon R300 | — |
Cena przy premierze | — | 1,499 USD |
gpu.details.availability | — | Sep 24th, 2020 |
Aktualna cena | — | Amazon / Newegg |
Zegar GPU | 200 MHz | — |
---|---|---|
Zegar pamięci | 166 MHz 332 Mbps effective | 1219 MHz 19.5 Gbps effective |
Zegar bazowy | — | 1395 MHz |
Ulepsz zegar | — | 1695 MHz |
Rozmiar pamięci | 64 MB | 24 GB |
---|---|---|
Typ pamięci | DDR | GDDR6X |
Magistrala pamięci | 64 bit | 384 bit |
Przepustowość | 2.656 GB/s | 936.2 GB/s |
Shadery pikseli | 4 | — |
---|---|---|
Vertex shadery | 1 | — |
TMUs | 4 | 328 |
RPOs | 4 | 112 |
Jednostki cieniujące | — | 10496 |
Liczba SM | — | 82 |
Rdzenie tensorowe | — | 328 |
Rdzenie RT | — | 82 |
Cache L1 | — | 128 KB (per SM) |
Cache L2 | — | 6 MB |
Częstotliwość pikseli | 800.0 MPixel/s | 189.8 GPixel/s |
---|---|---|
Wskaźnik Vertex | 50.00 MVertices/s | — |
Stopień teksturowania | 800.0 MTexel/s | 556.0 GTexel/s |
Wydajność FP16 (połowa) | — | 35.58 TFLOPS (1:1) |
Wydajność FP32 (płynna) | — | 35.58 TFLOPS |
Wydajność FP64 (podwójna) | — | 556.0 GFLOPS (1:64) |
Szerokość slotu | Single-slot | Triple-slot |
---|---|---|
TDP | 28 W | 350 W |
Sugerowany PSU | 200 W | 750 W |
Wyjścia | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x HDMI3x DisplayPort |
Złącza zasilania | None | 1x 12-pin |
Długość | — | 336 mm 13.2 inches |
Szerokość | — | 140 mm 5.5 inches |
Numer tablicy | — | PG132 SKU 10 |
Wysokość | — | 61 mm 2.4 inches |
DirectX | 8.1 | 12 Ultimate (12_2) |
---|---|---|
OpenGL | 1.4 | 4.6 |
OpenCL | — | 3.0 |
Vulkan | — | 1.2 |
Shader pikseli | 1.4 | — |
Vertex shader | 1.1 | — |
CUDA | — | 8.6 |
Model shadera | — | 6.6 |