ATI EGA Wonder 480 vs NVIDIA A10 PCIe
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | CHIPS P82C435 | GA102 |
|---|---|---|
| Architektura | Wonder | Ampere |
| Producent | NEC | Samsung |
| Rozmiar procesu | 800 nm | 8 nm |
| Tranzystory | unknown | 28,300 million |
| Rozmiar matrycy | unknown | 628 mm² |
| Wariant GPU | — | GA102-890-A1 |
Karta graficzna
| Data wydania | Dec 26th, 1988 | Apr 12th, 2021 |
|---|---|---|
| Generacja | EGA | Tesla |
| Produkcja | End-of-life | Active |
| Cena przy premierze | 399 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCI | PCIe 4.0 x16 |
| Poprzednik | MDA/CGA | — |
| Następca | VGA | — |
| gpu.details.availability | — | 2021 |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 10 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 8 MHz | 1563 MHz 12.5 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 885 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1695 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 256 KB | 24 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DRAM | GDDR6 |
| Magistrala pamięci | 32 bit | 384 bit |
| Przepustowość | 32.00 MB/s | 600.2 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 0 | — |
| TMUs | 0 | 288 |
| RPOs | 1 | 96 |
| Jednostki cieniujące | — | 9216 |
| Liczba SM | — | 72 |
| Rdzenie tensorowe | — | 288 |
| Rdzenie RT | — | 72 |
| Cache L1 | — | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 6 MB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 10.00 MPixel/s | 162.7 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 0 MTexel/s | 488.2 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | — | 31.24 TFLOPS (1:1) |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 31.24 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 976.3 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 150 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 450 W |
| Wyjścia | No outputs | No outputs |
| Numer tablicy | 104001500 | PG133 SKU 215 |
| Długość | — | 267 mm 10.5 inches |
| Szerokość | — | 112 mm 4.4 inches |
| Złącza zasilania | — | 8-pin EPS |
Funkcje Graficzne
| DirectX | — | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Shader pikseli | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 8.6 |
| Model shadera | — | 6.6 |