AMD Playstation 5 GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Oberon | GA102 |
|---|---|---|
| Architektura | RDNA 2.0 | Ampere |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 7 nm | 7 nm |
| Tranzystory | unknown | 40,000 million |
| Rozmiar matrycy | 308 mm² | 627 mm² |
| Wariant GPU | CXD90044GB | GA102-300-A1 |
Karta graficzna
| Data wydania | Nov 12th, 2020 | 2020 |
|---|---|---|
| Generacja | Console GPU | GeForce 30 |
| Produkcja | Active | Unreleased |
| Cena przy premierze | 499 USD | 1,399 USD |
| Interfejs magistrali | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 2233 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1750 MHz 14 Gbps effective | 2375 MHz 19000 MHz effective |
| Zegar bazowy | — | 1410 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1740 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 16 GB | 12 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 384 bit |
| Przepustowość | 448.0 GB/s | 912.0 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 2304 | 5120 |
|---|---|---|
| TMUs | 144 | 320 |
| RPOs | 64 | 96 |
| Jednostki obliczeniowe | 36 | — |
| Cache L2 | 4 MB | 6 MB |
| Liczba SM | — | 80 |
| Rdzenie tensorowe | — | 640 |
| Rdzenie RT | — | 160 |
| Cache L1 | — | 192 KB (per SM) |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 142.9 GPixel/s | 167.0 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 321.6 GTexel/s | 556.8 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 20.58 TFLOPS (2:1) | 35.64 TFLOPS (2:1) |
| Wydajność FP32 (płynna) | 10.29 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 643.1 GFLOPS (1:16) | 556.8 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 390 mm 15.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| Szerokość | 260 mm 10.2 inches | — |
| Wysokość | 104 mm 4.1 inches | — |
| TDP | 180 W | 320 W |
| Sugerowany PSU | 450 W | 700 W |
| Wyjścia | No outputs | 1x HDMI3x DisplayPort1x USB Type-C |
| Złącza zasilania | None | 1x 12-pin |
| Waga | 4.5 kg (9.9 lbs) | — |
| Numer tablicy | — | PG132 SKU 20 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | — | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.140 |
| Model shadera | 6.5 | 6.5 |
| CUDA | — | 8.5 |