AMD Playstation 5 GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Processore Grafico
| Nome GPU | Oberon | GA102 |
|---|---|---|
| Architettura | RDNA 2.0 | Ampere |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 7 nm | 7 nm |
| Transistor | unknown | 40,000 million |
| Dimensione stampo | 308 mm² | 627 mm² |
| Variante GPU | CXD90044GB | GA102-300-A1 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Nov 12th, 2020 | 2020 |
|---|---|---|
| Generazione | Console GPU | GeForce 30 |
| Produzione | Active | Unreleased |
| Prezzo di lancio | 499 USD | 1,399 USD |
| Interfaccia bus | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 2233 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1750 MHz 14 Gbps effective | 2375 MHz 19000 MHz effective |
| Clock di base | — | 1410 MHz |
| Incremento clock | — | 1740 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 16 GB | 12 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR6 | GDDR6X |
| Bus di memoria | 256 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 448.0 GB/s | 912.0 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 2304 | 5120 |
|---|---|---|
| TMUs | 144 | 320 |
| ROPs | 64 | 96 |
| Unità di calcolo | 36 | — |
| Cache L2 | 4 MB | 6 MB |
| Conteggio SM | — | 80 |
| Tensore dei core | — | 640 |
| Core RT | — | 160 |
| Cache L1 | — | 192 KB (per SM) |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 142.9 GPixel/s | 167.0 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 321.6 GTexel/s | 556.8 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 20.58 TFLOPS (2:1) | 35.64 TFLOPS (2:1) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 10.29 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 643.1 GFLOPS (1:16) | 556.8 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 390 mm 15.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| Larghezza | 260 mm 10.2 inches | — |
| Altezza | 104 mm 4.1 inches | — |
| TDP | 180 W | 320 W |
| PSU suggerito | 450 W | 700 W |
| Uscite | No outputs | 1x HDMI3x DisplayPort1x USB Type-C |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 12-pin |
| Peso | 4.5 kg (9.9 lbs) | — |
| Numero scheda | — | PG132 SKU 20 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | — | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.140 |
| Modello shader | 6.5 | 6.5 |
| CUDA | — | 8.5 |