AMD Playstation 4 GPU vs AMD Xbox Series S GPU
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Liverpool | Lockhart |
|---|---|---|
| Wariant GPU | CXD90026BG | — |
| Architektura | GCN 2.0 | RDNA 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 7 nm |
| Tranzystory | unknown | 8,000 million |
| Rozmiar matrycy | 348 mm² | 197 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Nov 24th, 2013 | Nov 10th, 2020 |
|---|---|---|
| Generacja | Console GPU | Console GPU |
| Produkcja | End-of-life | Active |
| Interfejs magistrali | IGP | — |
| Cena przy premierze | 399 USD | 299 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 800 MHz | 1565 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1375 MHz 5.5 Gbps effective | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 8 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 176.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 1152 | 1280 |
|---|---|---|
| TMUs | 72 | 80 |
| RPOs | 32 | 32 |
| Jednostki obliczeniowe | 18 | 20 |
| Cache L2 | — | 4 MB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 25.60 GPixel/s | 50.08 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 57.60 GTexel/s | 125.2 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 1.843 TFLOPS (1:1) | 8.013 TFLOPS (2:1) |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1.843 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 250.4 GFLOPS (1:16) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | IGP | — |
|---|---|---|
| Długość | 305 mm 12 inches | 274 mm 10.8 inches |
| Szerokość | 275 mm 10.8 inches | 151 mm 5.9 inches |
| Wysokość | 53 mm 2.1 inches | 64 mm 2.5 inches |
| Waga | 2.8 kg (6.2 lbs) | 1.93 kg (4.25 lbs) |
| TDP | 75 W | 100 W |
| Sugerowany PSU | 350 W | — |
| Wyjścia | No outputs | No outputs |
| Złącza zasilania | None | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 11.1* | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2 |
| Model shadera | 5.1 | 6.5 |