AMD Playstation 4 GPU vs AMD Xbox Series S GPU
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Liverpool | Lockhart |
|---|---|---|
| Variante de GPU | CXD90026BG | — |
| Arquitectura | GCN 2.0 | RDNA 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 7 nm |
| Transistores | unknown | 8,000 million |
| Tamaño de die | 348 mm² | 197 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 24th, 2013 | Nov 10th, 2020 |
|---|---|---|
| Generación | Console GPU | Console GPU |
| Producción | End-of-life | Active |
| Interfaz de bus | IGP | — |
| Precio de lanzamiento | 399 USD | 299 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 800 MHz | 1565 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1375 MHz 5.5 Gbps effective | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 8 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 176.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 1152 | 1280 |
|---|---|---|
| TMUs | 72 | 80 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Unidades de cómputo | 18 | 20 |
| Caché L2 | — | 4 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 25.60 GPixel/s | 50.08 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 57.60 GTexel/s | 125.2 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 1.843 TFLOPS (1:1) | 8.013 TFLOPS (2:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1.843 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 250.4 GFLOPS (1:16) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | IGP | — |
|---|---|---|
| Longitud | 305 mm 12 inches | 274 mm 10.8 inches |
| Ancho | 275 mm 10.8 inches | 151 mm 5.9 inches |
| Altura | 53 mm 2.1 inches | 64 mm 2.5 inches |
| Peso | 2.8 kg (6.2 lbs) | 1.93 kg (4.25 lbs) |
| TDP | 75 W | 100 W |
| PSU sugerido | 350 W | — |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.1* | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2 |
| Shader model | 5.1 | 6.5 |