NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA STG-2000
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GT200B | NV1 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Tesla 2.0 | — |
| Fabricante | TSMC | ST |
| Tamaño del proceso | 55 nm | 500 nm |
| Transistores | 1,400 million | 1 million |
| Tamaño de die | 470 mm² | 90 mm² |
| Variante de GPU | — | STG2000X-B |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 11th, 2008 | Sep 30th, 1995 |
|---|---|---|
| Generación | Quadro CX | NV1 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 1,999 USD | 249 USD |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCI |
| Reseñas | 26 in our database | — |
| Sucesor | — | Riva |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 602 MHz | 75 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1204 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 800 MHz 1600 Mbps effective | 50 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1536 MB | 1 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | FPM |
| Bus de la memoria | 384 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 76.80 GB/s | 400.0 MB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 192 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 1 |
| ROPs | 24 | 1 |
| Conteo SM | 24 | — |
| Caché L2 | 192 KB | — |
| Pixel shaders | — | 1 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 14.45 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 38.53 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 462.3 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 57.79 GFLOPS (1:8) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 150 W | 2 W |
| PSU sugerido | 450 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI2x DisplayPort1x S-Video | 1x VGA1x DB13W3 |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | None |
| Número de placa | P607 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_0) | 1.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | — |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.3 | — |
| Shader model | 4.0 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |