NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs NVIDIA Quadro VX 200
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RSX-65nm | G92 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RSX-CXD2991 | — |
| Arquitectura | Curie | Tesla |
| Fabricante | Sony | TSMC |
| Tamaño del proceso | 65 nm | 65 nm |
| Transistores | 300 million | 754 million |
| Tamaño de die | 186 mm² | 324 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Aug 2008 | Jan 8th, 2008 |
|---|---|---|
| Generación | Console GPU | Quadro VX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Precio de lanzamiento | 499 USD | — |
| Reseñas | — | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 550 MHz | 450 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 650 MHz 1300 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1125 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 256 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 20.80 GB/s | 51.20 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 24 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 8 | — |
| TMUs | 24 | 56 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unidades de shading | — | 112 |
| Conteo SM | — | 14 |
| Caché L2 | — | 64 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 4.400 GPixel/s | 7.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 1.100 GVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 13.20 GTexel/s | 25.20 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 252.0 GFLOPS |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | IGP | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 325 mm 12.8 inches | 229 mm 9 inches |
| Ancho | 98 mm 3.9 inches | — |
| Altura | 274 mm 10.8 inches | — |
| Peso | 5.0 kg (11.0 lbs) | — |
| TDP | 58 W | 75 W |
| PSU sugerido | 350 W | 250 W |
| Salidas | No outputs | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | — | 1x 6-pin |
Características de Gráficos
| DirectX | — | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | ES 1.1 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 3.0 | — |
| Vertex shader | 3.0 | — |
| CUDA | — | 1.1 |
| Shader model | — | 4.0 |