NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

Tabla de contenido

Procesador Gráfico

Nombre de GPU GF116 RSX-40nm
Variante de GPU GF116-150-A1 RSX-CXD5302
Arquitectura Fermi 2.0 Curie
Fabricante TSMC Sony
Tamaño del proceso 40 nm 40 nm
Transistores 1,170 million 302 million
Tamaño de die 238 mm² 114 mm²

Tarjeta gráfica

Fecha de publicación Apr 24th, 2012 Oct 4th, 2012
Generación GeForce 600 Console GPU
Producción End-of-life End-of-life
Interfaz de bus PCIe 2.0 x16 IGP
Predecesor GeForce 500
Sucesor GeForce 700
Precio de lanzamiento 399 USD

Velocidades de Frecuencia

Frecuencia de GPU 720 MHz 550 MHz
Shader clock 1440 MHz
Frecuencia de la memoria 800 MHz 1600 Mbps effective 650 MHz 1300 Mbps effective

Memoria

Tamaño de la memoria 1536 MB 256 MB
Tipo de memoria DDR3 GDDR3
Bus de la memoria 192 bit 128 bit
Ancho de banda 38.40 GB/s 20.80 GB/s

Configuración de Render

Unidades de shading 144
TMUs 24 24
ROPs 24 8
Conteo SM 3
Caché L1 64 KB (per SM)
Caché L2 384 KB
Pixel shaders 24
Vertex shaders 8

Desempeño Teórico

Tasa de píxeles 4.320 GPixel/s 4.400 GPixel/s
Tasa de texturizado 17.28 GTexel/s 13.20 GTexel/s
Desempeño FP32 (flotante) 414.7 GFLOPS
Desempeño FP64 (doble) 34.56 GFLOPS (1:12)
Tasa de vertex 1.100 GVertices/s

Diseño de Placa

Ancho de ranura Single-slot IGP
Longitud 145 mm 5.7 inches 290 mm 11.4 inches
TDP 75 W 35 W
PSU sugerido 250 W 350 W
Salidas 2x DVI1x mini-HDMI No outputs
Conectores de alimentación None
Número de placa P1062
Ancho 290 mm 11.4 inches
Altura 65 mm 2.6 inches
Peso 3.2 kg (7.1 lbs)

Características de Gráficos

DirectX 12 (11_0)
OpenGL 4.6 ES 1.1
OpenCL 1.1
Vulkan
CUDA 2.1
Shader model 5.1
Pixel shader 3.0
Vertex shader 3.0

Otras caracteristicas

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