GPU Name | Crush11 | GT216 |
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Architektur | Celsius | Tesla 2.0 |
Prozessgröße | 180 nm | 40 nm |
Transistoren | 20 million | 486 million |
Chipgröße | 65 mm² | 100 mm² |
GPU Variante | — | N10P-GLM |
Hersteller | — | TSMC |
Veröffentlichungsdatum | Jun 4th, 2001 | — |
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Generation | GeForce 2 MX IGP | — |
Produktion | End-of-life | — |
Businterface | AGP 4x | — |
Nachfolger | GeForce 4 MX IGP | — |
GPU-Taktung | 175 MHz | 550 MHz |
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Speicher-Taktung | System Shared | 790 MHz 1580 Mbps effective |
Shader-Taktung | — | 1210 MHz |
Speichergröße | System Shared | 1024 MB |
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Speichertyp | System Shared | GDDR3 |
Speicherbus | System Shared | 128 bit |
Bandbreite | System Dependent | 25.28 GB/s |
Pixelshader | 2 | — |
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Vertex-Shader | 0 | — |
TMUs | 4 | 16 |
ROPs | 2 | 8 |
Shading-Einheiten | — | 48 |
Anzahl SM | — | 6 |
Cache L2 | — | 64 KB |
Pixelrate | 350.0 MPixel/s | 4.400 GPixel/s |
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Texturrate | 700.0 MTexel/s | 8.800 GTexel/s |
FP32 (float) Leistung | — | 116.2 GFLOPS |
Steckplatzbreite | IGP | MXM Module |
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TDP | unknown | 35 W |
Ausgabe | No outputs | No outputs |
DirectX | 7.0 | 11.1 (10_1) |
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OpenGL | 1.2 | 3.3 |
OpenCL | — | 1.1 |
Vulkan | — | — |
Pixelshader | — | — |
Vertex-Shader | — | — |
CUDA | — | 1.2 |
Shader-Modell | — | 4.1 |
Veröffentlichungsdatum | — | Jan 7th, 2010 |
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Generation | — | Quadro FX Mobile (x800M) |
Produktion | — | End-of-life |
Businterface | — | MXM-A (3.0) |
Reviews | — | 26 in our database |
Nachfolger | — | Quadro Mobile |